Giulia Battaglia stvara videogiochi s le bambine

Uz PlayStation è stato colpo di fulmine. Poi je proučavao jezik i kodiranje.
Oggi Giulia Battaglia insegna alle ragazze di mediae e superiori a creare videogames. Ali čak i konzola prolazi parità di genere

" Giochiamo da semper. Od prapovijesti do XXI. Na Sjeverni pol i u Australiju. È l'attività più antica, democratica e divertente del mundo. I pretvoriti ga u lavoro è come sbancare la lotteria». Giulia Battaglia pronašla je biglietto vincente non grazie alla fortuna bensì alla passione. E oggi insegna alle ragazze a progettare videogiochi per entrare nel mundo del gaming dalla porta principale. Ali čak i konzola može ublažiti razliku u žanru.

Giulia Battaglia e i il potere dei videogames

Ma andiamo con ordine. «Il colpo di fulmine l'ho avuto da ragazzina. Il compagno di mia mamma mi regalò la PlayStation 1 e io impazzii subito por The Sims e Dungeon Keeper, i giochi di strategia where I can continue all’infinito progettando e costruendo mondi e regni” ricorda Giulia, 28 anni, di Torino. «Ma l'aspetto che più mi ha stregato, sfatando il mito del giocatore lonesome, è il potere dei videogames di creare legami: inviti gli amici e trascorri ore insieme trasfide all'ultima partita and commenti su come superiorare un livello. Malo kao klub knjiga, ma più movimentato, que unisce al di là della provenience, dell'età e del genere».

Giulia Battaglia: gli studi

Tra una schermata e l' altra, Giulia si diploma al liceo scienceco, indirizzo scienze apply, poi si laurea en Lingue e nel frattempo continua a estudiare anche coding, la programmazione informatica, «perché in entrambi i settori impari a Ja ću komunicirati: hvala alle lingue I do it with gli umani, traverso il coding con il computer».I video igre nisu più jednostavna zabava, di ventano materia di studio. «Ne zanima me samo tehnički dio, čisto informatika, ali video igra je u svom srcu: magistrirao sam na Upravljanju multimedijskim proizvodima. Također Super Mario i Fortnite, za ovu prodaju, devono essere belli: curati a livello di immagini, musica, plot e personaggi. Non bisogna essere soltanto dei nerd per inventarli, quindi, e per lavorare nel settore non bisogna per forza intraprendere il classico percorso da informatici. Također vam govorim o kreativnosti i sposobnosti razumijevanja i mehanike našeg uma. Doti che ragazze hanno, eccome, ma cuando si tratta di numeri e computer la strada si complica.

Girls Tech: un'associazione per le ragazze

Le slavni materie Stem (akronim za znanost, tehnologiju, inženjerstvo i matematiku) još uvijek sije svijet rezerviran za uomini, čak i ako ga posljednja godina nikad ne zašije dok se mijenja.E Giulia Battaglia odlučila je pridonijeti promjeni, dodijelivši svim giovanima stvaranje videoigara. «S l’associazione Girls Tech (girlstech.it, ndr) predlažem corsi alle studentsesse delle mediae e delle superiori. Prima di tutto, insegno parrot to use Construct, program za osmišljavanje videoigara također bez poznavanja klasičnog programiranja. Poi svisceriamo il prodotto analizando ogni dettaglio: come si costruisce il personaggio perfecto? Koji elementi moraju postojati u zapletu za serijski diventare? Koje su boje najmodernije? Thing ci has incollati allo schermo? La risposta risiede addittura nelle neuroscienze e Giulia la spiega con l’orgoglio di chi sta smontando un pregiudizio. «Ad attraci è la sensazione di progredire di livello, di perfezionare le proprie abilità, di vincere migliorando perché in fondo, e lo dicono diversi studi, siamo animali da apprendimento, siamo nati per imparare. That sorta di dependenza positive che i giochi scatenano è causata proprio dal cervello che si s alta.Iako to smatramo samo distrakcijom, addittura l'antitesi allo studio, invece le ricerche più recenti dimostrano que siamo più motivati alla conoscenza se intravediamo a risultato positive, como può essere la victoria di un partita con la scarica di adrenalina che ci regala. Anche le nuove teorie sulla didattica si basano su questo aspecto: i bambini imparano più volentieri se alla fine ottengono un risultato».

Videogioco e dipendenza

E, sad, problem video igre? L'Organizzazione mondiale della sanità l'ha da poco inserita nell'elenco delle patologie riconosciute. «Se ho nosogno di giocare all’infinito, ho un problema di base, magari la samoća o delle insicurezze. Video igrice i ovisnost u stvarnosti samo su simptom, a ne uzrok malesserea”, primjećuje Giulia. Ma tješi ga finiscono sul banco degli imputati anche per la violenza di alcuni titoli. Ovo su najnovije vijesti: Vrhovni sud Kanade odobrio je kolektivnu tužbu protiv sviluppatora Fortnitea.Secondo il gruppo di genitori che l'ha intentata, i parrot figli sarebbero diventati dependenti dal celebre videogioco ambientato en un futuro post apocalittico, tanto da smettere di mangiare, dormire, fare la doccia. „Nismo složni, čak i ako ukažem na sukob, ja nisam korijen problema. Nasilje u stvarnom svijetu nije borba u videoigrama» nastavlja Giulia.

Igre: settore u ekspanziji

Va detto che i cosiddetti “sparatutto” sono solo una fetta della grande torta del gaming: esistono quelli dedicati allo sport, quelli di roolo, quelli di adventura.. Ed è qui che il talento femminile può make la diferenza. Također, budući da je tržište u stalnom porastu: 2022. je rekordna godina, s più 6% u usporedbi s 2021. U Italiji tržište generira dodatnih 2 milijuna eura masti, a žena koja je lavorano samo je 17 %, secondo l 'Associazione di categoria dell'industria dei videogiochi.«Èquello che dico alle ragazze che oftenano i miei corsi. Ako se radi o proizvođaču u ekspanziji, čak i giocatrici su u porastu i ako se osjećam malo rappresentate dai prodotti u trgovini. Perciò ocurre un occhio nuovo e più aperto». U međuvremenu, držim Giulia uvijek rimane fisso sulla sua passione: «Il mio sogno? Stvorit ću "vizualni roman" koji će generirati video igricu koja nadahnjuje knjige poznatim pričama u biviou. Possono essere delle piccole opere d'arte, con plot, dizajn i glazba najviše kvalitete».

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